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Archive for settembre, 2009

Segreti

domenica, 27 settembre, 2009

Avete presente una di quelle sere in cui avete miriadi di pensieri e vorreste farli uscire tutti in una volta per liberarvene? Bene. Stasera è una di quelle sere.

Sono felice. Di una felicità che non provavo da 9 mesi!
Ero bloccata, frustrata, in gabbia.
I motivi? Primo fra tutti l’aver fatto una promessa che mi ha portato a guardarmi allo specchio e a non riconoscermi più.
A causa di questa promessa, non sono più uscita con i miei amici.
Li ho evitati per non esser costretta a mentire e perché non sono brava a mentire e so che alla prima domanda diretta avrei vuotato il sacco in lacrime.
Ora pensano le peggio cose di me, lo so. Non c’è modo di far cambiare loro idea.
Viceversa, è anche vero che se ci tenevamo a me, quelche domanda potevano porsela, no? Ma si sa, mai fare domande quando hai paura della risposta.

Avete mai desiderato che qualcuno uscisse dalla vostra vita? Avete mai desiderato non averlo mai incontrato? io…mai. O almeno non prima di 9 mesi fa.
Non credevo di essere in grado di odiare una persona, ma…secondo voi, fino a che punto può arrivare la lealtà? E la gratitudine? E quando ci sono tre vite in ballo e non solo la tua?

Ho tenuto nascosta la verità per quasi un anno, vi rendete conto?!
E non ve la svelerò questa sera, perché non è rilevante cosa tenessi nascosto, ma…quanto un segreto possa distruggere la vita di una persona e di quelle che le stanno intorno.

A causa di questo ho rinunciato alla persona di cui ero innamorata e per 9 mesi ci siamo guardati da lontano e parlati di nascosto. A tal punto che…ora che tutto sta per finire, non sappiamo se riusciremo a riprendere le fila di quello che avevamo lasciato in sospeso.

Ho rinunciato ai miei amici. Venerdì scorso uno di loro mi ha detto che non ero la benvenuta ad una festa, senza accennare nemmeno ad un’ipocrita scusa.

È difficile tutti i giorni andare a lavorare con questo peso sulle spalle. Così difficile che ci sono stati momenti in cui pensavo di esplodere.

Secondo voi, con che diritto una persona vi può chiedere di mantenere un segreto che arriva al punto di ledere la vostra libertà? Di logorarvi. Giorno dopo giorno. Lentamente. Fino a lasciarvi un vuoto che ormai quasi più niente riesce a colmare?

Ecco perché sono arrivata ad odiare questa persona. È un mostro.
Ecco perché lo voglio fuori dalla mia vita!

Sapete cosa significa avere orrore delle persone? Ecco, io a causa sua, ho orrore delle persone. Ogni volta che esco con qualcuno, ed incomincia a parlarmi di lui…io vorrei scappare via. Ho il terrore che mi chieda di tenere un’altra promessa del genere. Ho il terrore di ogni suo gesto. Sono un cucciolo spaventato che trema come una foglia al minimo contatto umano.
La distanza di sicurezza! Manteniamo la distanza di sicurezza!

Grazie a Dio questo incubo sta per finire. Altre tre settimane e non sentirò più parlare di lui.
Quando ci penso un enorme senso di pace mi pervade. Dentro di me, mi dico che peggio di questo c’è solo la morte, quindi…la strada sarà tutta in discesa ora.

Nuovi amici, niente più promesse.
Farò pace con me stessa finalmente, potrò uscire con il ragazzo che mi piace e tornare a respirare.

Se è un sogno, vi prego non svegliatemi.

 

 

ANKAMA per la prima volta all’IVDC di Milano

giovedì, 10 settembre, 2009


COMUNICATO STAMPA

Per pubblicazione immediata

 

Roubaix, France – 1 Settembre 2009 – ANKAMA è lieta di annunciare che, in occasione della seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference (IVDC), organizzata dall’AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco, l’8 e il 9 Ottobre 2009, presso l’Aula Magna dell’Università IULM di Milano, parteciperà con un intervento intitolato: “DOFUS 2.0: un progetto innovativo che coniuga videogiochi, mondi virtuali e cartoni animati” che si terrà alle 18.00 di Venerdì 9 Ottobre.

 

dofus_url.png

Per ANKAMA e l’equipe italiana questo evento costituisce un’occasione unica: per la prima volta la nostra società andrà a inserirsi ufficialmente nel contesto italiano ed esporrà i suoi prodotti e il suo modello di business ad un pubblico di esperti del settore e non.

 

DOFUS, l’mmorpg di punta di ANKAMA, che ha già conquistato 23 milioni di giocatori nel mondo, si rifa il look!

Durante la IVDC, infatti, verrà presentato il remake grafico di DOFUS, la versione 2.0. Questa nuova versione, il cui lancio è previsto per la fine dell’anno, comporterà tra le tante novità:

-          10.000 mappe ridisegnate;

-          2.000 animazioni rinnovate;

-          re-styling del character design;

-          riprogrammazione completa del client di gioco;

-          possibilità di personalizzare la skin dellinterfaccia del client di gioco;

-          remake delle musiche di DOFUS.

 

 

cid:image002.jpg@01CA259A.FAC49920

L’AIOMI organizza per il secondo anno consecutivo il primo e unico Congresso Nazionale dedicato ai game developer italiani. L’evento, che gode di prestigiose partnership tra cui IULM, The Art of Games, GDC China, Dubai World Game Expo e IGDA Education SIG , sarà punto d’incontro e di scambio di conoscenze, strumenti e tecniche per le più importanti figure professionali del settore.

 

LOGO-IVDC-2009

L’IVDC è da quest’anno l’evento ufficiale del Gruppo di Filiera dei Produttori di Videogiochi Italiani in Assoknowledge / Confindustria e sta diventando un appuntamento importante per l’industria nazionale dei videogiochi.

 

La partecipazione d’ANKAMA all’IVDC rappresenta anche l’opportunità per tutti gli appassionati di DOFUS di conoscere in anteprima le novità in serbo per l’Italia e vedere da vicino DOFUS 2.0 presso il nostro spazio B2B

  

A proposito del Gruppo ANKAMA

Fondato da Anthony Roux, Camille Chafer e Emmanuel Darras a Roubaix nel 2001, ANKAMA è un gruppo indipendente di progettazione digitale che conta più di 300 dipendenti. Forti del successo internazionale del loro MMORPG DOFUS, che conta più di 10 milioni di giocatori, ANKAMA si posiziona su diversi settori: gioco online, editoria, animazione, creazione di siti web, stampa, servizi per la telefonia mobile, videogiochi per console di ultima generazione. ANKAMA sta sviluppando Wakfu, un progetto cross-mediatico di disegno animato/videogioco/gioco di carte e fumetti. Per maggiori informazioni , visitate il nostro sito ufficiale: www.ankama-group.com

DOFUS
A metà strada tra il videogioco e il cartone animato interattivo, DOFUS propone un nuovo concetto di gioco online. La sua grafica ispirata ai manga, il suo gameplay tattico e il suo humour travolgente gli conferiscono un ruolo speciale tra gli altri giochi di ruolo online massively multiplayer (MMORPG) e ha già sedotto 20 milioni di giocatori da tutto il mondo. Per maggiori informazioni , visitate il sito ufficiale:
www.dofus.com

 

                                                                               

Silvia Mandrioli

Italian Marketing Coordinator

[email protected]

Valentina Rossi   

    International Marketing Assistant

[email protected]

                       

                                Tel.  +33 (0)3 20 36 30 00 (centralino)

                                     +33 (0)3 28 35 03 15 (interno)

    Cell. +39 347 70 80 277

   Fax. +33 3 20 76 82 30

2007© ANKAMA – Spazio stampa: http://press.ankama.com.  Tutti i diritti riservati.

ANKAMA per la prima volta all’IVDC di Milano

giovedì, 10 settembre, 2009


COMUNICATO STAMPA

Per pubblicazione immediata

 

Roubaix, France – 1 Settembre 2009 – ANKAMA è lieta di annunciare che, in occasione della seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference (IVDC), organizzata dall’AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco, l’8 e il 9 Ottobre 2009, presso l’Aula Magna dell’Università IULM di Milano, parteciperà con un intervento intitolato: “DOFUS 2.0: un progetto innovativo che coniuga videogiochi, mondi virtuali e cartoni animati” che si terrà alle 18.00 di Venerdì 9 Ottobre.

 

dofus_url.png

Per ANKAMA e l’equipe italiana questo evento costituisce un’occasione unica: per la prima volta la nostra società andrà a inserirsi ufficialmente nel contesto italiano ed esporrà i suoi prodotti e il suo modello di business ad un pubblico di esperti del settore e non.

 

DOFUS, l’mmorpg di punta di ANKAMA, che ha già conquistato 23 milioni di giocatori nel mondo, si rifa il look!

Durante la IVDC, infatti, verrà presentato il remake grafico di DOFUS, la versione 2.0. Questa nuova versione, il cui lancio è previsto per la fine dell’anno, comporterà tra le tante novità:

-          10.000 mappe ridisegnate;

-          2.000 animazioni rinnovate;

-          re-styling del character design;

-          riprogrammazione completa del client di gioco;

-          possibilità di personalizzare la skin dellinterfaccia del client di gioco;

-          remake delle musiche di DOFUS.

 

 

cid:image002.jpg@01CA259A.FAC49920

L’AIOMI organizza per il secondo anno consecutivo il primo e unico Congresso Nazionale dedicato ai game developer italiani. L’evento, che gode di prestigiose partnership tra cui IULM, The Art of Games, GDC China, Dubai World Game Expo e IGDA Education SIG , sarà punto d’incontro e di scambio di conoscenze, strumenti e tecniche per le più importanti figure professionali del settore.

 

LOGO-IVDC-2009

L’IVDC è da quest’anno l’evento ufficiale del Gruppo di Filiera dei Produttori di Videogiochi Italiani in Assoknowledge / Confindustria e sta diventando un appuntamento importante per l’industria nazionale dei videogiochi.

 

La partecipazione d’ANKAMA all’IVDC rappresenta anche l’opportunità per tutti gli appassionati di DOFUS di conoscere in anteprima le novità in serbo per l’Italia e vedere da vicino DOFUS 2.0 presso il nostro spazio B2B

  

A proposito del Gruppo ANKAMA

Fondato da Anthony Roux, Camille Chafer e Emmanuel Darras a Roubaix nel 2001, ANKAMA è un gruppo indipendente di progettazione digitale che conta più di 300 dipendenti. Forti del successo internazionale del loro MMORPG DOFUS, che conta più di 10 milioni di giocatori, ANKAMA si posiziona su diversi settori: gioco online, editoria, animazione, creazione di siti web, stampa, servizi per la telefonia mobile, videogiochi per console di ultima generazione. ANKAMA sta sviluppando Wakfu, un progetto cross-mediatico di disegno animato/videogioco/gioco di carte e fumetti. Per maggiori informazioni , visitate il nostro sito ufficiale: www.ankama-group.com

DOFUS
A metà strada tra il videogioco e il cartone animato interattivo, DOFUS propone un nuovo concetto di gioco online. La sua grafica ispirata ai manga, il suo gameplay tattico e il suo humour travolgente gli conferiscono un ruolo speciale tra gli altri giochi di ruolo online massively multiplayer (MMORPG) e ha già sedotto 20 milioni di giocatori da tutto il mondo. Per maggiori informazioni , visitate il sito ufficiale:
www.dofus.com

 

                                                                               

Silvia Mandrioli

Italian Marketing Coordinator

[email protected]

Valentina Rossi   

    International Marketing Assistant

[email protected]

                       

                                Tel.  +33 (0)3 20 36 30 00 (centralino)

                                     +33 (0)3 28 35 03 15 (interno)

    Cell. +39 347 70 80 277

   Fax. +33 3 20 76 82 30

2007© ANKAMA – Spazio stampa: http://press.ankama.com.  Tutti i diritti riservati.

Ultima sfida: Ereziah B vs. Rushu B

martedì, 8 settembre, 2009

Dodicesima e ultima sfida: Ereziah B vs. Rushu B

martedì, 8 settembre, 2009

Decima sfida e undicesima sfida

martedì, 8 settembre, 2009

Ereziah B vs. Helsephine C e Ereziah A vs. Rosal A